Tag: Evolusi

Sebelum pemandu sorak menjadi bagian integral dari olahraga profesional sebagai cara untuk membantu penggemar bersorak di tim mereka, itu dimulai di tingkat perguruan tinggi. Selama beberapa dekade, ia telah berevolusi tidak hanya sebagai olahraga yang kompetitif dalam dirinya sendiri, tetapi telah melayani sebagai utusan untuk membawa perhatian pada tujuan amal dan menawarkan dukungan dalam berbagai cara.

Cheerleading berasal dari Universitas Minnesota. Pemandu sorak pertama adalah seorang mahasiswa Universitas Minnesota bernama Johnny Campbell. Selama pertandingan sepak bola dia membangkitkan kerumunan dengan bersorak, "Rah, Rah, Rah! Ski-u-mah, Hoo-Rah! Hoo-Rah! Varsity! Varsity! Varsity, Minn-e-so-Tah!" Tanggal itu 2 November 1898. Universitas kemudian membentuk tim bersorak yang terdiri dari enam siswa laki-laki yang terus menggunakan keceriaan Campbell yang asli. Meskipun para pemandu sorak pada mulanya adalah regu laki-laki, pada tahun 1923 para wanita dimasukkan dan akhirnya menjadi mayoritas peserta. Cheerleading segera mulai termasuk rutinitas seperti tumbling, senam, dan penggunaan megafon selama pertandingan sepak bola.

Pada tahun 1948, seorang mantan cheerleader di Southern Methodist University bernama, Lawrence Herkimer, membentuk National Cheerleaders Association. Itu diciptakan untuk mengadakan klinik pemandu sorak, dan pada tahun 1960-an, para penggembira perguruan tinggi menyelenggarakan lokakarya di seluruh negeri yang mengajarkan dasar-dasar bersorak kepada gadis-gadis remaja di Sekolah Menengah Atas. Pada tahun 1965, Fred Gastoff, menemukan vinyl pom-pon yang diperkenalkan dalam kompetisi yang diselenggarakan oleh International Cheerleading Foundation. Hari ini dikenal sebagai World Cheerleading Association. Kompetisi pemandu sorak yang diatur bertebaran di mana-mana hingga tahun 1978 ketika CBS menyiarkan kejuaraan Cheerleading Kolese pertama, membawa perhatian yang lebih luas terhadap olahraga. Meskipun pemandu sorak jarang mendapat banyak perhatian selama tahun 1960-an, dan para penggembira bukanlah alasan yang tepat untuk menonton sepak bola, yang mulai muncul adalah tim pemandu sorak profesional yang terorganisir.

Sebelum mereka menjadi Dallas Cowboys Cheerleaders yang terkenal, Dallas Cowboys memiliki tim pendukung yang terdiri dari siswa SMA laki-laki yang disebut CowBelles & Beaux. Selama musim sepak bola 1970-an, manajer Cowboys, Tex Schramm, memutuskan untuk sepenuhnya merombak para pemandu sorak, menjadikan mereka skuad all-female di atas usia 18 tahun, mendesain ulang seragam, menciptakan rutinitas tarian gaya baru, dan membentuk tampilan yang lebih seksi di harapan meningkatkan kehadiran. Para wanita tidak hanya harus menarik dan memiliki kemampuan atletik ketika mereka mengikuti audisi, mereka juga harus memiliki bakat mentah sebagai pemain. Dallas Cowboys Cheerleaders membuat penampilan pertama mereka di sela-sela selama musim NFL 1972-1973. Sejak itu, mereka telah muncul di banyak acara televisi, melakukan tur di seluruh AS dan luar negeri, dan telah membuat penampilan reguler dalam tur USO untuk mendukung pasukan kami.

Pemandu sorak modern telah berubah secara dramatis dari fungsi aslinya memacu audiens untuk menunjukkan dukungan mereka bagi tim. Ini telah menjadi olahraga tersendiri, bersaing di luar acara olahraga juga. Cheerleaders ditemukan di sebagian besar sekolah menengah Amerika, sekolah menengah, dan perguruan tinggi dengan regu terorganisir yang terdiri dari siswa. Beasiswa Cheerleading bahkan ditawarkan oleh perguruan tinggi yang bersaing di kompetisi cheerleader.

Regu pemandu sorak mulai muncul pada tahun 1980-an yang tidak memiliki hubungan dengan sekolah atau liga olahraga. Tujuan utama mereka adalah kompetisi semata. Divisi dan tim diciptakan dan disponsori oleh banyak organisasi dan perusahaan yang berbeda. Kompetisi dinilai berdasarkan kesulitan dan pelaksanaan rutinitas yang mencakup lompatan, stunts, tumbling, kreativitas, kecakapan memainkan pertunjukan, sinkronisasi, dan kinerja rutin keseluruhan. Kompetisi tim all-star ini disiarkan ke khalayak global yang telah menghasilkan ribuan peserta cheerleading dari negara-negara di seluruh dunia.

Pemandu sorak profesional telah membawa cheerleaders di luar lingkup sorak-sorai di game. Ini telah memperluas cakrawala mereka melakukan pekerjaan amal dan filantropi, pertunjukan televisi, iklan, pemodelan, dan berbicara motivasi. Cheerleading telah datang jauh.

Pertempuran tangan ke tangan mungkin bentuk pertempuran tertua yang terjadi antara Homo sapiens. Sementara senjata dengan cepat menggantikan tinju sebagai cara untuk berburu, pertarungan tangan-ke-tangan bertahan sebagai cara menyelesaikan perselisihan. Olahraga sering dikembangkan sebagai cara bagi tentara untuk mempertahankan keterampilan mereka selama masa damai. Asal-usul jenis kompetisi ini dapat dilihat dalam acara seperti perlombaan kereta kuda di Mesir atau lemparan lembing dari Yunani kuno.

Banyak olahraga modern berasal dari Olimpiade Yunani yang asli. Acara olahraga ini memunculkan gulat, panahan, shot put, diskus, dan sejumlah acara lari. Olahraga yang paling relevan dengan topik kami disebut "pankrasi." Olahraga yang penuh kekerasan ini melibatkan penggunaan tendangan dan pukulan, dan itu hanya memiliki aturan melawan pukulan mata dan pemogokan ke pangkal paha. Saat ini, olahraga ini dipandang sebagai pendahulu untuk kontes gaya MMA modern.

Penggambaran pejuang dengan tinju yang dibungkus telah ditemukan dalam seni Minoa kuno dari awal 1500 SM, dan jenis pakaian perang ini dijelaskan di Mesir Kuno serta Yunani. Roma menikmati menonton gladiator bertarung hanya menggunakan tinju mereka, meskipun petarung akan membungkus jari mereka dengan tali kulit untuk melindungi tangan mereka. Kulit yang dikeraskan ditambahkan di lapisan tambahan sehingga tinju para pejuang menjadi senjata pemukul yang mematikan. Budak yang kurang berharga dipaksa untuk bertempur di daerah dalam lingkaran yang ditarik di tanah, yang merupakan asal dari istilah "cincin" dalam konteks tinju. Olahraga ini sebenarnya dilarang di Roma karena sifatnya yang kejam dan brutal.

Fistfights tidak disukai dengan munculnya persenjataan biasa – yaitu, mengenakan pedang atau senjata lain sebagai bagian dari pakaian sehari-hari. Beberapa sindiran terhadap pertarungan ada dalam teks dari Italia dan Rusia antara abad 12 dan 17. Olahraga itu direvitalisasi selama akhir abad 17 di Inggris, ketika membawa senjata jatuh dari mode. Dibangkitkan sebagai prizefighting di London, pertarungan yang terorganisasi masih belum jelas, brutal, dan kadang-kadang urusan fatal.

Aturan yang dibuat oleh pejuang juara Jack Broughton memperkenalkan konsep seperti aturan melawan memukul di bawah sabuk, hitungan 30 detik ketika seorang pejuang sedang down, dan ukuran cincin standar dengan tali untuk menandai batas-batas. Aturan-aturan ini juga menyerukan penggunaan pembungkus kapas di tangan para pejuang. Dengan induksi aturan-aturan ini, korban jiwa menjadi kurang umum. Sembilan puluh tahun kemudian, kelas berat diperkenalkan di sirkuit pertarungan London untuk mengurangi cedera yang disebabkan oleh perkelahian yang tidak adil.

Lompatan berikutnya datang dengan buku aturan yang diterbitkan yang dikenal sebagai aturan Marquess of Queensberry. Panduan ini menetapkan bahwa pertandingan harus terdiri dari sepuluh putaran 3 menit dengan interval 1 menit antara masing-masing. Mereka juga membakukan ukuran sarung tinju agar lebih dekat dengan versi modern. Sarung tangan baru ini memungkinkan pertandingan yang lebih panjang dan fokus yang lebih besar pada pukulan dan pertahanan strategis.

Pada akhirnya, tinju menjadi olahraga modern yang kami hargai hari ini melalui perkenalan pejuang yang benar-benar berbakat dan kuat yang mengubah adegan selamanya, seperti Rocky Marciano, Muhammad Ali, Joe Frazier, dan George Foreman.

Dari penghalang memecah balap mobil ke permainan golf yang tenang dan damai, dunia permainan dan olahraga selalu menyenangkan. Sementara orang-orang menikmati olahraga yang biasa ditonton seperti tenis dan sepak bola, ada banyak orang yang terlibat dalam olahraga yang tidak banyak diikuti penggemar. Namun, bahkan olahraga-olahraga itu sudah cukup untuk mempesona para atlet dan penonton. Misalnya, kayak bukanlah olahraga yang umum, namun Anda dapat menemukan banyak toko dengan aksesoris Kayak dan perangkat keras kayak.

Ada satu jenis olahraga yang meskipun sangat populer tetapi hanya sedikit orang yang cukup berani untuk menjadi bagian darinya sebagai atlet profesional – olahraga ekstrim. Definisi sebenarnya dari olahraga ekstrim sulit untuk ditemukan, namun itu hanya dapat dikategorikan sebagai olahraga atau kegiatan yang terkait dengan adrenalin yang dirasakan oleh atlet dan penonton juga.

Olahraga ekstrim juga disebut sebagai olahraga aksi atau olahraga petualangan karena mereka kebanyakan memenuhi rasa haus akan sensasi dan petualangan. Olahraga-olahraga ini dapat membawa peserta ke ujung ekstrim fisik dan psikologis mereka. Juga, olahraga ini melibatkan risiko cedera fatal yang sangat tinggi. Namun, setiap olahraga yang melibatkan risiko cedera tinggi mungkin tidak ekstrim.

Istilah olahraga ekstrim dikatakan diciptakan oleh acara TV yang sangat dipublikasikan, The X games. Namun, asal-usul game tersebut menghubungkan kembali ke permainan sederhana dan olahraga. Para penggemar ekstrim biasanya menambahkan teknik dan manuver baru dan berisiko dalam olahraga yang ada untuk membuatnya lebih menarik bagi mereka dan menarik bagi penonton.

Skateboarding, yang merupakan kegiatan umum dan populer di sekitar lingkungan Amerika, dibawa ke ekstrem dengan melakukan manuver luar biasa di ketinggian yang tak terbayangkan dan medan berbahaya. Demikian pula, penggemar ekstrim mengambil sepeda khas dan naik BMX dan mengubah aktivitas menjadi olahraga ekstrim seperti bersepeda tanah dan BMX ekstrim.

Ruang lingkup ekstrim dalam olahraga tidak terbatas pada lahan, tetapi juga di langit dan air. Sky diving, paralayang dan bungee jumping adalah beberapa olahraga paling favorit dari jenis ini. Plus, hiking juga dibawa ke tingkat berikutnya dengan mendaki tempat-tempat yang paling tidak mungkin seperti gletser dan pegunungan tinggi.

Olahraga air, berselancar, dan paralayang hanyalah beberapa olahraga yang membawa para peserta ke ekstrem ketahanan fisik dan mental mereka. Olahraga ekstrim air lainnya termasuk bermain kano dan arung jeram melawan sungai-sungai yang deras.

Seperti yang terlihat di sebagian besar olahraga semacam ini, olahraga ini tidak memerlukan medan atau kondisi khusus. Sebaliknya, mereka dimainkan di lingkungan alam dengan hampir tidak ada atau sangat kurang peralatan dan perlengkapan keselamatan. Hari ini, ada jenis baru olahraga ekstrim yang bergantung sepenuhnya pada kemampuan fisik manusia dan kemampuan untuk mengubah tubuh menjadi mesin yang ekstrim. Contoh populer dari kegiatan ini adalah berlari bebas di mana para peserta melompat dan berlari dengan keterampilan hampir manusia super.